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2D像素游戏减少的原因,玩家都比较喜欢3D游戏吗?

近年的主流电玩游戏市场充斥着画面绚烂华丽的3D游戏,喜欢以2D画面为主的游戏,甚至是走像素风格的玩家,似乎就只能寻求独立游戏了。这种追求3D的现象成因究竟是什么呢?最近有位任职于游戏公司的日本3D建模师聊起这个话题,就坦言基本上是游戏公司出于成本考量,才会大量采用3D制作。因为看似华丽的3D游戏,其实制作成本相较2D还要低得多。何况3D可以进行分工合作甚至是跨国合作,2D则是需要集结多位能够独立作业的顶尖高手,这年头要找到这种人才实在是太困难了啊~~

网友さくらもち(Sakuramochi)从事3D建模的工作

暱称さくらもち(Sakuramochi)的日本网友是一位任职于游戏公司的3D建模师。他最近聊起了当今主流游戏产业「重3D,轻2D」的现象,随即引发热烈讨论!

「我曾经说自己任职于游戏公司,就被问到:『为什么现在越来越少像素游戏了?3D比较受欢迎吗?』其实没有那种事,单纯就是成本考量罢了,2D的绘画和动作没办法分工合作啊。如果用3D来比喻,就好比要找到同时精通建模与动作的稀有人才,像素绘师就是这么夸张。」

「3D立体乍看之下要花费很高的成本,我就以改变装备外观的情况来举例吧,如果角色有100种动作,2D游戏必需重画100张图片,但是3D游戏只要取代一次就全部搞定了。」

さくらもち(Sakuramochi)这番话让许多网友豁然开朗,而他的抛砖引玉也让不少熟悉游戏业界的人跟着分享自己的看法……

「以前有游戏公司的社长也跟我说过类似的话。」

「自己亲手做过就会知道所言不假。」

「3D制作的话从建模、贴皮到动作设定都可以分工合作,然而像素制作却没办法,一个人的负担会变得很重。以现代的大规模开发体制来说,不适合采用像素图这种不方便分工合作的制作方式,所以才会多用3D吧?」

「像素图要修改的成本很高啊……独立游戏的话倒是可以用像素啦……」

「3D做起来真的比起麻烦的像素图来得轻松多了。」

「而且『会画画的人』跟『会画像素图的人』又完全是两回事啊。」

「当我发现某格斗游戏大厂的2D新作大量沿用旧作既有的动作,也隐约察觉其中的道理了。如果2D动作每一格都重画,就需要耗费大量的精力啊。当然要是愿意付出,画面表现的丰富程度也能大幅提昇就是了。」

「我倒觉得是资源的问题,毕竟像素图不能重复利用(某些效果例外啦)。相较之下3D只要稍做改造,就能转做其他用途。但是在游戏引擎做好之前,3D其实更烧钱喔?游戏引擎做好之后,当然就可以使用人海战术了,不过在那之前同样需要仰赖少数菁英出力啊。」

「我不知道最近的情况,但是以前就有听过拿华丽的3D画面去找银行,会比较容易得到融资。」

然而像素游戏只是淡出主流市场,并非完全消失,在独立游戏界依然有许多爱好者努力不懈制作像素游戏。さくらもち(Sakuramochi)就说:

「有独立游戏能够补完像素游戏的文化缺口是一件好事,我都会想花钱支持他们。」

(`・ω・´)大家又比较喜欢玩2D还是3D游戏呢?

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